《光遇》不是人死亡率搞得游戏,而是死亡率超高的人在玩《光遇》
我想,在每个人心中,都有着不同的经历和难以言喻的故事吧!
就像流浪的文字,在心灵的旅途中相遇。玩《光遇》并不是脑子有病或者傻子,而是一种在虚拟世界中,追逐心灵自由的方式。我们无数次携手飞翔、无数次面对彼此、无数次卸下疲惫,只为分享那一瞬间的同频共振。有人在音符中寻找欢愉和共鸣、有人在绚丽的景色中感受美好、有人在冒险的旅途中果敢前行,而有人选择光遇世界探索真切的情感。不妨放下脚步,尊重每个人的选择,理解他们寻求心灵的那份寄托。在这个世界里,每个人都是自己的主人公,描慕属于自己的一页故事。这点点星光连成一片,是属于我们未完待续的篇章。
相信大家多少都有看到(刷到)过:“玩光遇的都有精神病把”“脑子不正常”
即使没刷到也没有关系,今天来探讨一个话题:《光遇》为什么是死亡率最高的游戏?
其实很多人玩光遇就是因为孤独,没有人陪伴。玩了光遇之后交了好朋友,失而复得。反反复复的陷入了轮回,在交朋友和失去朋友的来回中,陷入死局。
交到朋友的快乐和失去朋友的悲伤,会让你深深地依赖并信任上另一个人,却不知道屏幕对面的人又是怎么样的。现实中,你不能把你自己的所有情绪展示给外人。你把所有的情绪都寄托在一个建模上面。当他突然离开,是人都会受不了,就像活生生从你身上挖下块肉,然后让你自己去适应。当你一次又一次的失去,又一次又一次的得到,也因为如此,光遇玩家的情绪会慢慢低落,也会导致许多玩家患上心理疾病。但重点不是光遇的死亡率高,而是死亡率高的人都在玩光遇。
而是那些抑郁、家庭不幸、患有癌症的人把光遇当成一种精神寄托。光遇它的游戏风景很美,让那些住院的人看到一马平川的平原、无边无际的大海、风雪交加的天空、欧若拉的演唱会、小王子和玫瑰的故事、还有那美丽的深海和一次又一次的探险。
除了风景美的原因,还有什么原因导致死亡率高的人来光遇呢?
因为光遇是一款非常治愈的游戏,在游戏里,每个人都想正常人一样社交,给了他们生命中的温暖,即使结局偶尔那么不尽人意。
前进的重点并不是死亡,而是相互传递心火,给予黯淡的星点以光亮。致所有光之子,有你们光遇才被打上了治愈的标签,因为有你们治愈了一个有一个的光之子!这又何尝不是两个痛苦的人,通过光遇来实现相互救赎,相互温暖彼此,这也因为一句话:”不是玩光遇的都温暖,是一群温暖的人在孕育着光遇。“它本就是这样,只是因为有了你们,它才变得如此与众不同!
原因很明显已经出现了,是一群在死亡边缘的人把光遇看作一种精神寄托,想要救赎自己,也因此光遇是死亡率最高的游戏。
你认为《光遇》的死亡率高,但你可能没有意识到,是那些本就有高死亡率的人在玩这款游戏,他们用它来逃避现实,作为一种精神的寄托。
“因光而遇,因遇而散”,那就祝我们浅予深深,长乐未央!
版权属于:万叶阁
本文链接:https://kazuhahub.cn/archives/426/
本Blog所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。非商业转载及引用请注明出处(作者、原文链接),商业转载请联系作者获得授权。